V tomto scénáři žáci sami nebo rozděleni do malých skupin, vytvoří svou vlastní reprezentaci digitálních prostorů s využitím rostlinných ekosystémů […]
Hlavním cílem této lekce je seznámení studentů s IoT a IQRF. Cílem je naučit je technologii IQRF využívat na základní […]
Tento scénář, vycházející z konceptu digitálního avatara, si klade za cíl vytvořit nový úhel pohledu apovědomí o naší digitální identitě […]
Tento scénář přebírající metaforu nepodložené korelace si klade za cíl procvičit uživatele v pochopení toho, jak může být určité vyprávění […]
Studenti budou přemýšlet o akcích, které provádějí online, a vytvoří si vizuální obraz své digitální stopy. Pochopí, že jejich činy […]
Během této lekce účastníci ve skupinách vytvoří digitálního cestovního průvodce pro každou z partnerských zemí YDML Erasmus + (a zahrnou […]
V této aktivitě studenti hledají a zkoumají různé problémy životního prostředí a rozvíjejí svoje vyhledávací a výzkumné dovedností a identifikují […]
Hlavním cílem těchto lekcí je seznámit studenty s bitmapovou a vektorovou grafikou. Cílem je naučit je pracovat s 2D a […]