Glavni cilj teh učnih ur je seznaniti mlade z internetom stvari (IoT) in tehnologijo IQRF.
Na tej delavnici bodo udeleženci sami ali v manjših skupinah ustvarili lastno predstavitev digitalnega prostora z uporabo metafore rastlinskih ekosistemov […]
Udeleženci razmislijo o dejanjih, ki jih izvajajo na spletu, in ustvarili vizualno sliko svojega digitalnega odtisa. Razumejo, da njihova dejanja […]
Namen tega scenarija je z metaforo navidezne korelacije uporabnike naučiti, kako lahko nekatere pripovedi temeljijo na lažnih povezavah in kako […]
Ta scenarij, ki izhaja iz koncepta digitalnega avatarja, je namenjen ustvarjanju novih pogledov in ozaveščenosti o naši digitalni identiteti ter […]
Na tej delavnici udeleženci v skupinah ustvarijo digitalni turistični vodnik za vsako od partnerskih držav projekta YDML (s posebnimi informacijami, […]
Udeleženci raziskujejo in preučujejo različne okolijske probleme, pri čemer uporabljajo in razvijajo svoje iskalne in raziskovalne spretnosti ter prepoznavajo napačne […]
Glavni cilj delavnice je seznaniti udeležence z bitno in vektorsko grafiko. Spoznali bodo, kako delati z 2D in 3D grafiko […]