L’obiettivo principale di queste lezioni è far conoscere agli studenti la grafica bitmap e vettoriale. L’obiettivo è insegnare loro come […]
In questa lezione i partecipanti vengono introdotti all’idea che le loro esperienze di gioco possono compromettere le loro informazioni personali. […]
In questa attività i tirocinanti ricercano ed esplorano diversi problemi ambientali utilizzando e sviluppando le loro capacità di ricerca e […]
In questa lezione, i tirocinanti creano una guida turistica digitale per ciascuno dei Paesi partner di YDML Erasmus + (con […]
La lezione riguarda: 1. L’impatto del cyberbullismo tra gli adolescenti 2. Le cause del cyberbullismo 3. Attenuare il cyberbullismo
In questo scenario gli studenti, da soli o divisi in piccoli gruppi, creeranno la propria rappresentazione sugli spazi digitali utilizzando […]
Questo scenario, assumendo la metafora della correlazione spuria, mira a esercitare gli utenti nella comprensione di come alcune narrazioni possano […]
Questo scenario mira a migliorare la migliore comprensione di cos’è un algoritmo, come funziona, in che modo influenza la nostra […]
Gli studenti rifletteranno sulle azioni che compiono online e creeranno un quadro visivo della loro impronta digitale. Capiranno che le […]
L’obiettivo principale di queste lezioni è quello di familiarizzare con i social media, insegnare agli studenti a gestire correttamente i […]