In hierdie werkswinkel leer deelnemers dat hul spelervarings hul persoonlike inligting kan kompromitteer. Deelnemers oorweeg die maniere waarop speletjies inligting […]
Аanlynbronne In hierdie werkswinkel vind deelnemers ‘n artikel aanlyn en gebruik sleutelvrae om die geloofwaardigheid van die bron daarvan te […]
In hierdie aktiwiteit doen studente navorsing oor en verken verskillende omgewingsprobleme deur hul soek- en navorsingsvaardighede te gebruik en te […]
In hierdie werkswinkel sal deelnemers leer oor die krag van maatskappye met toegang tot ons persoonlike data en hoe hulle […]
Die hoofdoel van hierdie lesse is om studente vertroud te maak met bitmap- en vektorgrafika. Die doel is om hulle […]